Bu Mod Sayesinde DLSS Teknolojileri Tüm AMD Ekran Kartlarda Çalışıyor!
PC donanım dünyasında uzun süredir devam eden yapay zeka tabanlı görüntü oluşturma rekabeti, topluluk odaklı radikal bir hamleyle yeni bir boyut kazandı. Mod geliştiricisi Daniel Blanco’nun yayınladığı DLSS-NR-on-AMD (Alpha 0.8.0) projesi, NVIDIA’nın sadece kendi RTX serisi ekran kartlarına özel olarak sunduğu en kritik DLSS (Deep Learning Super Sampling) özelliklerini AMD Radeon ekran kartlarında uyumlu hale getirmeyi başardı.

Projenin Teknik Altyapısı: Kilit Kilidi Nasıl Açıldı?
NVIDIA DLSS teknolojisi, normal şartlarda RTX ekran kartlarında bulunan donanımsal Tensor çekirdeklerini temel almaktadır. AMD tarafında ise benzer donanımsal yapay zeka hızlandırıcıları mimari olarak farklı çalışmaktadır. Geliştirici Daniel Blanco, donanım engellerini aşmak için özel olarak yazılmış HIP (Heterogeneous-computing Interface for Portability) işlem çekirdeklerini ve DirectX 12 API entegrasyonunu kullandı. Bu sayede NVIDIA’nın kapalı kaynaklı nöral ağ modelleri, AMD donanımı üzerinde emüle edilerek çalıştırılabiliyor.
Oyuncular, NeuralHub adı verilen merkezi bir arayüz ve oyun içi yönetim katmanı (overlay) üzerinden, oyun dosyalarına entegre ettikleri NVIDIA .dll dosyalarını doğrudan yönetebiliyor.
Desteklenen Teknolojiler ve Sürümler
Geliştirilen Alpha 0.8.0 sürümüyle birlikte mod, neredeyse tüm ana DLSS paketini AMD Radeon ekosistemine sunuyor:
• DLSS Super Resolution (Süper Çözünürlük): Görüntü ölçeklemede en kararlı çalışan Model M ve Model L algoritmaları tamamen destekleniyor.
• Ray Reconstruction (Işın Yeniden Oluşturma): NVIDIA'nın ışın izleme (Ray Tracing) ve yol izleme (Path Tracing) teknolojilerindeki parazitleri yok eden özel Model F yapısı aktif hale getirildi.
• Frame Generation & Multi Frame Generation (MFG): Kare oluşturma teknolojisi, destekleyen oyunlarda 4 kata kadar çoklu kare üretimine (MFG) olanak tanıyor.
• DLSS 5 Neural Rendering: NVIDIA'nın yeni nesil Nöral İşleme mimarisi de mod kapsamına alınmış durumda.
Teknik Veriler ve Performans Analizi
Modun dünya genelindeki ilk bağımsız test sonuçları, kullanıcı donanımına ve mimari nesle göre farklı sonuçlar (mixed bag) gösteriyor.
1. Nesiller Arası Donanım Desteği
Mod; RDNA 3 ve RDNA 4 mimarili AMD kartlarında tam özellik setiyle çalışırken, daha eski olan RDNA 2 (RX 6000 serisi) kartlarda özel yapay zeka donanımı eksikliği sebebiyle deneysel seviyede ve sadece Neural Rendering ile sınırlı kalıyor.
2. Bağımsız Test Sonuçları (Cyberpunk 2077 - 1440p / 4K)
• Kayıpsız Senaryolar: Bazı Reddit topluluk testlerinde, bir AMD Radeon RX 9070 XT ekran kartı ve Ryzen 7 9700X işlemci kombinasyonunda, Cyberpunk 2077 oyununun en ağır grafik modu olan Path Tracing (RT Overdrive) açıkken 1440p çözünürlükte testler yapıldı. DLSS Ray Reconstruction ve DLSS Super Resolution "Performance" modu (720p'den yükseltme) aktif edildiğinde, saf FSR performansına kıyasla yüzde sıfır performans kaybı yaşandığı ve ışıklandırma ile yansıma detaylarının çok daha netleştiği rapor edildi.
• Performans Kayıpları: Karşıt senaryolarda ise bazı kullanıcılar DLSS 4.5 ve Ray Reconstruction'ı aynı anda açtıklarında saf performanstan %25'e varan kare hızı (FPS) kayıpları yaşadı. Örneğin, FSR 4.1 ile 120 FPS alan bir sistemin, modlu DLSS 4.5 geçişinde 90 FPS'e, Ray Reconstruction açıldığında ise 68 FPS'e kadar gerilediği gözlemlendi.
• Geliştiricinin Hedefi: Daniel Blanco, yaptığı optimize çalışmalarıyla şu an modun RX 9070 XT üzerinde 1080p çözünürlükte akıcı bir şekilde 90-100 FPS verebildiğini belirtirken; nihai hedefinin AMD kartların DLSS performansını NVIDIA’nın yerel RTX 5070 Ti seviyesine ulaştırmak olduğunu açıkladı.
Kritik Riskler ve Sınırlamalar
Mod her ne kadar büyüleyici bir teknolojik başarı olsa da son kullanıcı için bazı ciddi dezavantajlar barındırıyor:
1. Anti-Cheat (Hile Karşıtı) Engeli: Mod, oyunların temel kütüphane (.dll) dosyalarını manipüle ettiği için çevrimiçi/multiplayer oyunlardaki hile koruma yazılımları tarafından doğrudan engelleniyor ve kullanıcıların kalıcı hesap banı yeme riski bulunuyor. Bu nedenle yalnızca tek oyunculu (single-player) oyunlarda güvenle denenebiliyor.
2. Oyun Uyumsuzlukları: Henüz Alpha aşamasında olan mod; Alan Wake 2, Resident Evil 9 ve Pragmata gibi popüler yapımlarda şimdilik kararsızlık gösteriyor veya hiç çalışmıyor.
3. Resmi Destek Yok: Hem NVIDIA hem de AMD cephesinin bu tür üçüncü parti yazılımlara sıcak bakmadığı biliniyor. Kullanıcıların NVIDIA sürücü kütüphane dosyalarını telif hakları nedeniyle kendilerinin tedarik etmesi gerekiyor.
Özetle: DLSS-NR-on-AMD projesi, ekran kartı üreticilerinin iddia ettiğinin aksine, donanım kısıtlamalarının yazılımsal ve topluluk odaklı çabalarla ne denli esnetilebileceğini tüm dünyaya kanıtladı. Henüz resmi bir kararlılıkta olmasa da AMD Radeon sahiplerine NVIDIA'nın en güçlü yapay zeka kozunu deneyimleme fırsatı sunması açısından bu mod, oyun dünyasında uzun süre konuşulmaya devam edecek gibi görünüyor. Modu yakından takip etmek ve denemek isteyen kullanıcılar projenin açık kaynak kodlarına internetteki mod geliştirme platformları üzerinden erişebiliyor.
Bilişim kategorisinden son haberler
İlgilendiğiniz başlıklardan geri kalmayın.
PC Oyuncularının 1 Numaralı Kabusu Artık Tarih Oluyor:
Linux Dünyasında Yeni Dönem: GNOME 51 "A Coruña" Resmen Yayınlandı!
Firefox 156 Çıktı! %45 Daha Hızlı PDF Yükleme ve Akıllı Kaynak Yönetimi
CPU-Z 2001'den Beri En Büyük Güncellemesini Aldı: İşte V3 Sürümü ve Tüm Özellikleri!
Yorumlar (0)
Topluluğumuzla düşüncelerinizi paylaşın.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yaz!
Yorum yapabilmek için giriş yap.
Üye değil misin?