Microsoft, DirectX 12 için büyük yenilikler duyurdu
San Francisco’daki GDC Oyun Festivali’nde düzenlenen DirectX State of the Union 2026 oturumunda Microsoft, oyun geliştiricilerinin karşılaştığı en kritik zorluklara yönelik yeni çözümlerini tanıttı.
Başlıca yenilikler arasında DirectStorage için Zstandard sıkıştırma desteği ve Game Asset Conditioning Library (GACL) yer alıyor.
Bu teknolojiler, NVMe depolamanın tam potansiyelini ortaya çıkararak oyun varlıklarının daha hızlı ve verimli şekilde yüklenmesini sağlıyor.
Böylece I/O gecikmeleri azalıyor, akıcı akış mümkün oluyor ve oyunculara daha zengin, daha duyarlı dünyalar sunuluyor.
Microsoft ayrıca raytracing geliştirmeleri, shader ön derleme ve ML entegrasyonu gibi grafik teknolojilerinde ilerlemeler kaydettiğini açıkladı. PC ve Xbox geliştirici deneyimini birleştiren yeni araç iyileştirmeleri de tanıtıldı.
Bu oturum, özellikle motor ve grafik programcıları, teknik direktörler ve performans odaklı geliştiriciler için tasarlandı. Ancak modern oyunların geleceğini şekillendiren herkesin bu gelişmelerden faydalanabileceği vurgulandı
Haberler kategorisinden son haberler
İlgilendiğiniz başlıklardan geri kalmayın.
Türksat 3A, 15 Ağustos’ta Emekliye Ayrılıyor Ne Yapmalı?
Yapay Zekâ Güvenliği Artık Bir Ulusal Güvenlik Meselesi Devler Güçlerini Birleştirdi
Yerli Yapım Bir Oyun Nakkash: A Miniature Adventure
Meta, Facebook Geleneğini WhatsApp’a Taşıyor, Doğum Günü Hatırlatıcı
OpenAI Bağımlılığı Azalıyor mu?
Yorumlar (0)
Topluluğumuzla düşüncelerinizi paylaşın.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yaz!
Yorum yapabilmek için giriş yap.
Üye değil misin?