Microsoft’tan DirectStorage 1.4 Güncellemesi
Microsoft’tan DirectStorage 1.4 Güncellemesi: Zstd ve GACL ile Oyunlarda Yeni Dönem
Microsoft, GDC 2026’da düzenlediği DirectX “Durum Değerlendirmesi” oturumunda, Windows PC’lerde oyun varlık akışını hızlandırmak için tasarlanan DirectStorage API’sinin 1.4 sürümünü tanıttı. Bu güncelleme, özellikle Zstandard (Zstd) sıkıştırma desteği ve GACL (Game Asset Conditioning Library) adlı yeni araç setiyle dikkat çekiyor.
Zstandard: Daha Hızlı, Daha Verimli Sıkıştırma
Zstd, Meta (eski adıyla Facebook) tarafından geliştirilen modern bir sıkıştırma algoritması.
Yüksek sıkıştırma oranı
Son derece hızlı açma süresi
Linux ve bulut altyapılarında yaygın kullanım
DirectStorage 1.4, Zstd ile sıkıştırılmış varlıklar için hem CPU hem de GPU yollarında yerel destek sunuyor. Bu sayede geliştiriciler, verileri CPU’da veya GPU hesaplama gölgelendiricileriyle açabiliyor. Zstd, önceki GDeflate formatının yerini almıyor; bunun yerine geliştiricilere alternatif bir seçenek sunuyor.
GACL: Oyun Varlıklarını Akıllıca Hazırlama
Güncellemenin en dikkat çekici yeniliklerinden biri olan GACL, oyun varlıklarını sıkıştırmadan önce optimize eden bir derleme zamanı aracıdır.
Veri karıştırma ve entropi azaltma teknikleriyle varlıklar yeniden düzenleniyor
Zstd ile sıkıştırma verimliliği artırılıyor
DirectStorage, yükleme sırasında bu dönüşümleri otomatik olarak tersine çeviriyor
Bu sayede geliştiriciler, daha kompakt oyun verileri sunarken hızlı veri akışını da koruyabiliyor.
Performans ve Zamanlama İyileştirmeleri
DirectStorage 1.4 ayrıca EnqueueRequests fonksiyonuna global D3D12 CreatorID desteği ekliyor. Bu sayede:
GPU iş yükleri sürücüye kendini tanıtabiliyor
Farklı görevler arasında daha akıllı zamanlama yapılabiliyor
Sıkıştırma açma işlemi, kare işleme ile daha iyi koordine edilebiliyor
Bu özellik, özellikle GPU kaynaklarının sınırlı olduğu sistemlerde yükleme süreleri ile kare hızı arasındaki dengeyi iyileştirmeyi hedefliyor.
DirectStorage’ın Geleceği
DirectStorage bugüne kadar sınırlı sayıda oyunda kullanıldı ve beklenen performans artışını her zaman sağlayamadı. Bunun başlıca nedeni, GPU sıkıştırma açma işleminin ücretsiz olmaması. GPU, doku verilerini açarken kare işleme için harcayabileceği zamanı kaybediyor. Ancak 1.4 sürümüyle gelen optimizasyonlar, bu dengeyi daha iyi kurmayı vaat ediyor.
📌 Özet: DirectStorage 1.4, Zstd sıkıştırma ve GACL ile oyunlarda veri akışını hızlandırmayı, yükleme sürelerini azaltmayı ve GPU kaynaklarını daha verimli kullanmayı hedefliyor. Bu güncelleme, DirectStorage’ın yaygınlaşması için kritik bir adım olabilir.
Haberler kategorisinden son haberler
İlgilendiğiniz başlıklardan geri kalmayın.

Yorumlar (0)
Topluluğumuzla düşüncelerinizi paylaşın.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yaz!
Yorum yapabilmek için giriş yap.
Üye değil misin?